采用光伏系统降低通迅塔成本 前景几何?

总得来说,精灵守卫基本上还是一个必拿的棋子。

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vyuha cost modifieruse_ramming_speed_cost_modifier使用冲压速度成本修正器use_triplex_acies_cost_modifier使用triplex acies成本修正warelephant_cost仓库成本warelephant_defensive洁具防御warelephant_desert_combat_bonus战象沙漠作战奖金warelephant_discipline大学纪律warelephant_farmland_combat_bonus战象农田作战奖金warelephant_forest_combat_bonus战象森林作战奖金warelephant_hills_combat_bonus战象战斗奖金warelephant_jungle_combat_bonus战象丛林作战奖金warelephant_maintenance_cost仓库维护成本warelephant_marsh_combat_bonus战象沼泽战斗奖金warelephant_morale洁具士气warelephant_mountain_combat_bonus战象山战斗奖金warelephant_movement_speed战象移动速度warelephant_offensive战象攻势warelephant_plains_combat_bonus战象平原战斗奖金war_exhaustion战争疲惫war_score_cost战争成绩以上就是小编为大家带来的大将军罗马各变量作用介绍,希望对各位玩家有所帮助大将军罗马各变量作用介绍agressive_expansion_impact激烈的扩张影响agressive_expansion_monthly_change积极扩张每月变化agressive_expansion_monthly_decay每月衰退的积极扩张all_power_cost所有电力成本appoint_dictator_cost_modifier指定独裁者成本修正archers_cost弓箭手的成本archers_defensive弓箭手防守archers_desert_combat_bonus弓箭手沙漠作战奖金archers_discipline弓箭手纪律archers_farmland_combat_bonus弓箭手农田作战奖金archers_forest_combat_bonus弓箭手森林战斗奖金archers_hills_combat_bonus弓箭手山战斗奖金archers_jungle_combat_bonus弓箭手丛林战斗奖金archers_maintenance_cost弓箭手维修费用archers_marsh_combat_bonus弓箭手沼泽战斗奖金archers_morale弓箭手士气archers_mountain_combat_bonus弓箭手山地战斗奖金archers_movement_speed弓箭手的移动速度archers_offensive弓箭手攻势archers_plains_combat_bonus弓箭手平原战斗奖金army_maintenance_cost军队维修费用army_movement_speed军队运动速度assassinate_attempt_cost_modifier刺杀尝试成本修正assault_ability突击能力assault_cost_modifier突击成本修正assimilate_pop_cost_modifier同化流行费用修饰符attrition摩擦barbarian_growth野蛮人的成长barbarian_spawn_chance野蛮人产卵的机会base_resources基础资源blockade_efficiency封锁效率breaches违反bribe_character_cost_modifier贿赂人物成本修正build_border_fort_cost_modifier建立边界堡垒成本修改器build_cost建立成本build_expensive_roads_cost_modifier建造昂贵的道路成本修正build_roads_cost_modifier建立道路成本修正build_time建立时间buy_idea_cost_modifier买想法成本修正buy_invention_cost_modifier购买发明成本修正buy_military_tradition_cost_modifier购买军事传统成本修正call_omen_cost_modifier召唤预兆成本修正camels_cost骆驼费用camels_defensive骆驼防守camels_desert_combat_bonus骆驼沙漠战斗奖金camels_discipline骆驼纪律camels_farmland_combat_bonus骆驼农田作战奖金camels_forest_combat_bonus骆驼森林战斗奖金camels_hills_combat_bonus骆驼山战斗奖金camels_jungle_combat_bonus骆驼丛林作战奖金camels_maintenance_cost骆驼养护费用camels_marsh_combat_bonus骆驼沼泽战斗奖金camels_morale骆驼士气camels_mountain_combat_bonus骆驼山战斗奖金camels_movement_speed骆驼运动速度camels_offensive骆驼攻势camels_plains_combat_bonus骆驼平原战斗奖金change_diplomatic_stance_cost_modifier改变外交立场成本修正change_governor_policy_cost_modifier更改州长政策成本修正chariots_cost战车成本chariots_defensive战车防守chariots_desert_combat_bonus战车沙漠战斗奖金chariots_discipline战车纪律chariots_farmland_combat_bonus战车农田作战奖金chariots_forest_combat_bonus战车森林战斗奖金chariots_hills_combat_bonus战车山战斗奖金chariots_jungle_combat_bonus战车丛林作战奖金chariots_maintenance_cost战车维修费用chariots_marsh_combat_bonus战车沼泽战斗奖金chariots_morale战车士气chariots_mountain_combat_bonus战车山战斗奖金chariots_movement_speed战车运动速度chariots_offensive战车攻势chariots_plains_combat_bonus战车平原战斗奖金charisma魅力citizen_move_cost_modifier公民移动成本修正citizen_promotion_cost_modifier公民促销费用修正civic_party_influence公民党的影响力civic_tech_cost_modifier公民科技成本修正civic_tech_investment公民科技投资clan_retinue_size氏族随从大小cohort_reinforcement_speed队列加固速度commander_impact指挥官的影响commerce_building_cost商业建筑成本commerce_from_export出口贸易commerce_value商业价值control_range_modifier控制范围修饰符convert_pop_cost_modifier转换弹出成本修饰符country_civilization_value国家文明价值create_military_colony_cost_modifier创建军事殖民地成本修正create_trade_route_cost_modifier创建贸易路线成本修正current_corruption目前的腐败desecrate_cost_modifier亵渎成本修正diplomatic_range_modifier外交范围修正diplomatic_relations外交关系diplomatic_reputation外交声誉disallow_command禁止命令disallow_job不允许工作disallow_office不允许办公室discipline学科election_term_duration选举期限enact_law_cost_modifier制定法律成本修正endorse_party_cost_modifier支持党成本修正enslavement_efficiency奴役效率experience_decay体验腐烂fabricate_claim_cost_modifier制造索赔成本修改器fertility生育能力finesse灵巧fortress_building_cost堡垒建筑成本fort_defence防御堡垒fort_impact堡垒的影响fort_level堡垒水平fort_maintenance_cost堡垒维修费用freemen_move_cost_modifier自由人移动成本修正freemen_promotion_cost_modifier自由人促销费用修正garrison_growth驻军增长garrison_size驻军规模global_building_slot全球建筑槽global_capital_trade_routes全球资本贸易路线global_citizen_happyness全球公民的幸福global_citizen_output全球公民产出global_cohort_recruit_speed全球队列招募速度global_cohort_start_experience全球队列开始体验global_commerce_modifier全球商业修饰符global_defensive全球防守global_freemen_happyness全球自由人幸福global_freemen_output全球自由人产出global_goods_from_slaves来自奴隶的全球商品global_manpower全球人力资源global_manpower_modifier全球人力修正global_monthly_civilization全球月度文明global_monthly_state_loyalty全球月度国家忠诚度global_population_growth全球人口增长global_regiment_recruit_speed全球团队招募速度global_regiment_start_experience全球团开始经验global_ship_recruit_speed全球船舶招募速度global_ship_start_experience全球船舶启动经验global_slaves_happyness全球奴隶的幸福global_slaves_output全球奴隶产出global_start_experience全球启动经验global_state_trade_routes全球国家贸易路线global_supply_limit_modifier全局供应限制修饰符global_tax_income全球税收收入global_tax_modifier全球税收修正global_tribesmen_happyness全球部落成员幸福global_tribesmen_output全球部落成员global_unrest全球动荡government_bonus_cost_modifier政府奖金成本修正happiness_for_same_culture_modifier相同文化修饰语的快乐happiness_for_wrong_culture_group_modifier错误的文化群体修饰符的幸福happiness_for_wrong_culture_modifier错误的文化修饰者的幸福health健康heavy_cavalry_cost重骑兵的费用heavy_cavalry_defensive重骑兵防守heavy_cavalry_desert_combat_bonus重骑兵沙漠作战奖金heavy_cavalry_discipline重骑兵纪律heavy_cavalry_farmland_combat_bonus重骑兵农田作战奖金heavy_cavalry_forest_combat_bonus重骑兵森林作战奖金heavy_cavalry_hills_combat_bonus重骑兵山战斗奖金heavy_cavalry_jungle_combat_bonus重骑兵丛林作战奖金heavy_cavalry_maintenance_cost重骑兵维修费用heavy_cavalry_marsh_combat_bonus重骑兵沼泽战斗奖金heavy_cavalry_morale重骑兵士气heavy_cavalry_mountain_combat_bonus重骑兵山作战奖金heavy_cavalry_movement_speed重骑兵的移动速度heavy_cavalry_offensive重骑兵进攻heavy_cavalry_plains_combat_bonus重骑兵平原战斗奖金heavy_infantry_cost重步兵费用heavy_infantry_defensive重型步兵防守heavy_infantry_desert_combat_bonus重型步兵沙漠作战奖金heavy_infantry_discipline重型步兵纪律heavy_infantry_farmland_combat_bonus重型步兵农田作战奖金heavy_infantry_forest_combat_bonus重型步兵森林作战奖金heavy_infantry_hills_combat_bonus重型步兵山战斗奖金heavy_infantry_jungle_combat_bonus重型步兵丛林作战奖金heavy_infantry_maintenance_cost重型步兵维修费用heavy_infantry_marsh_combat_bonus重型步兵沼泽战斗奖金heavy_infantry_morale重步兵士气heavy_infantry_mountain_combat_bonus重型步兵山作战奖金heavy_infantry_movement_speed重型步兵的移动速度heavy_infantry_offensive重型步兵攻势heavy_infantry_plains_combat_bonus重型步兵平原战斗奖金hold_games_price_cost_modifier持有游戏价格成本修正hold_triumph_cost_modifier持有胜利成本修正horse_archers_cost马弓箭手的费用horse_archers_defensive马弓箭手防守horse_archers_desert_combat_bonus马弓箭手沙漠作战奖金horse_archers_discipline马弓箭手纪律horse_archers_farmland_combat_bonus马弓箭手农田作战奖金horse_archers_forest_combat_bonus马弓箭手森林战斗奖金horse_archers_hills_combat_bonus马弓箭手山丘作战奖金horse_archers_jungle_combat_bonus马弓箭手丛林作战奖金horse_archers_maintenance_cost马弓箭手维修费用horse_archers_marsh_combat_bonus马弓箭手沼泽战斗奖金horse_archers_morale马弓箭手士气horse_archers_mountain_combat_bonus马弓箭手山战斗奖金horse_archers_movement_speed马弓箭手的移动速度horse_archers_offensive马弓箭手攻势horse_archers_plains_combat_bonus马弓箭手平原战斗奖金hostile_attrition敌对的消耗improve_relation改善关系improve_relation_cost_modifier改善关系成本修正improve_relation_impact改善关系影响increase_legitimacy增加合法性increase_legitimacy_cost_modifier增加合法性成本修正inspire_devotio_cost_modifier激发忠诚成本修正inspire_disloyalty_cost_modifier启发不忠诚成本修正insult_cost_modifier侮辱成本修正integrate_speed整合速度land_morale土地士气land_morale_modifier土地士气修正land_morale_recovery土地士气恢复land_unit_attrition土地单位减员light_cavalry_cost轻骑兵的费用light_cavalry_defensive轻骑兵防守light_cavalry_desert_combat_bonus轻骑兵沙漠作战奖金light_cavalry_discipline轻骑兵纪律light_cavalry_farmland_combat_bonus轻骑兵农田作战奖金light_cavalry_forest_combat_bonus轻骑兵森林战斗奖金light_cavalry_hills_combat_bonus轻骑兵山战斗奖金light_cavalry_jungle_combat_bonus轻骑兵丛林战斗奖金light_cavalry_maintenance_cost轻骑兵维修费用light_cavalry_marsh_combat_bonus轻骑兵沼泽战斗奖金light_cavalry_morale轻骑兵士气light_cavalry_mountain_combat_bonus轻骑兵山战斗奖金light_cavalry_movement_speed轻骑兵的移动速度light_cavalry_offensive轻骑兵攻势light_cavalry_plains_combat_bonus轻骑兵平原战斗奖金light_infantry_cost轻步兵费用light_infantry_defensive轻步兵防御light_infantry_desert_combat_bonus轻步兵沙漠作战奖金light_infantry_discipline轻步兵纪律light_infantry_farmland_combat_bonus轻步兵农田作战奖金light_infantry_forest_combat_bonus轻步兵森林作战奖金light_infantry_hills_combat_bonus轻步兵山战斗奖金light_infantry_jungle_combat_bonus轻步兵丛林作战奖金light_infantry_maintenance_cost轻步兵维修费用light_infantry_marsh_combat_bonus轻型步兵沼泽战斗奖金light_infantry_morale轻步兵士气light_infantry_mountain_combat_bonus轻步兵山地作战奖金light_infantry_movement_speed轻步兵运动速度light_infantry_offensive轻步兵攻势light_infantry_plains_combat_bonus轻步兵平原战斗奖金local_building_slot当地建筑位local_citizen_happyness当地公民的幸福local_citizen_output当地公民产出local_cohort_recruit_speed当地队列招募速度local_cohort_start_experience当地队列开始体验local_commerce_modifier本地商业修饰符local_defensive当地的防守local_freemen_happyness当地的自由人幸福local_freemen_output当地自由人输出local_goods_from_slaves来自奴隶的当地货物local_hostile_attrition当地的敌对消耗local_manpower当地人力资源local_manpower_modifier当地人力修正local_monthly_civilization当地的月度文明local_monthly_state_loyalty当地月度国家忠诚度local_output_modifier局部输出修饰符local_pirate_spawn_chance当地海盗产生的机会local_population_growth当地人口增长local_regiment_recruit_speed当地团招募速度local_regiment_start_experience当地团开始体验local_research_points_modifier当地研究点修饰语local_ship_recruit_speed当地船只招募速度local_ship_start_experience本地船舶开始体验local_slaves_happyness当地的奴隶幸福local_slaves_output当地奴隶输出local_start_experience本地开始体验local_state_trade_routes当地的国家贸易路线local_tax_modifier当地税收修改local_tribesmen_happyness当地部落成员幸福local_tribesmen_output当地部落成员local_unrest局部动荡loyalty_gain_chance忠诚获得机会loyalty_to_overlord对霸主的忠诚manpower_recovery_speed人力恢复速度martial武max_attrition最大损耗max_friends最大的朋友max_loyalty最大的忠诚度max_rivals最大的竞争对手max_war_exhaustion最大战争疲惫mercantile_party_influence商业党的影响力mercenary_maintenance_cost雇佣军维修费用military_building_cost军事建筑成本military_party_influence军队的影响力military_tech_cost_modifier军事科技成本修正military_tech_investment军事技术投资minimum_unrest最小的动荡monthly_admiral_loyalty每月海军上将忠诚度monthly_centralization每月集中化monthly_character_fam_prestige每月人物的声望monthly_character_loyalty每月的性格忠诚度monthly_character_popularity月度人气monthly_character_popularity_decay每月人物人气衰退monthly_character_prominence每月的性格突出monthly_character_wealth每月人物财富monthly_civic_party_conviction每月公民党的定罪monthly_civic_tech_loyalty每月公民科技忠诚度monthly_corruption每月腐败monthly_general_loyalty每月一般忠诚度monthly_governor_loyalty每月州长忠诚度monthly_governor_wage每月州长工资monthly_legitimacy每月合法性monthly_local_governor_wage每月当地的州长工资monthly_mercantile_party_conviction每月商业党定罪monthly_military_party_conviction每月军人定罪monthly_military_tech_loyalty每月军事技术忠诚度monthly_office_apothecary_loyalty每月办公室药剂师忠诚度monthly_office_arbitrator_loyalty月度办公室仲裁员忠诚度monthly_office_augur_loyalty每月办公室augur忠诚度monthly_office_bodyguard_loyalty每月办公室保镖忠诚度monthly_office_censor_loyalty月度办公室审查员忠诚度monthly_office_elder_loyalty每月办公室长老忠诚度monthly_office_foreign_minister_loyalty每月办公室外交部长忠诚度monthly_office_high_priest_loyalty每月办公室大祭司的忠诚度monthly_office_high_priest_monarchy_loyalty每月办公室大祭司君主忠诚monthly_office_magistrate_loyalty每月办公地方法官忠诚度monthly_office_marshal_loyalty每月办公室元帅忠诚度monthly_office_master_of_the_guard_loyalty每月办公室大师的守卫忠诚度monthly_office_philosopher_loyalty每月办公室哲学家的忠诚度monthly_office_physician_loyalty每月办公室医生忠诚度monthly_office_plebeian_aedile_loyalty每月办公室plebeian aedile忠诚度monthly_office_pontifex_loyalty月度办公室pontifex忠诚度monthly_office_praetor_loyalty每月办公室执政官忠诚度monthly_office_republic_physician_loyalty每月办公室共和国医师忠诚度monthly_office_royal_tutor_loyalty每月办公室皇家导师忠诚度monthly_office_steward_loyalty月度办公室管家忠诚度monthly_office_tribune_of_the_soldiers_loyalty每月办公室论坛的士兵忠诚度monthly_office_tribune_of_the_treasury_loyalty每月办公室论坛的财政部忠诚度monthly_office_warchief_loyalty每月办公室大酋长忠诚度monthly_office_wise_person_loyalty每月办公室明智的人忠诚度monthly_oratory_tech_loyalty每月演讲技术忠诚度monthly_populist_party_conviction每月民粹主义党派定罪monthly_religious_party_conviction每月宗教党派定罪monthly_religious_tech_loyalty每月宗教科技忠诚度monthly_tyranny每月暴政monthly_wage_for_character性格的月工资monthly_wage_modifier月工资修正monthly_wage_on_character_modifier字符修饰符的月工资movement_cost运动成本movement_speed_if_no_road如果没有道路,移动速度naval_morale海军士气naval_morale_modifier海军士气修正naval_morale_recovery海军士气恢复naval_raid_cost_modifier海军突袭费用修改器naval_unit_attrition海军部队的减员navy_maintenance_cost海军维修费用navy_movement_speed海军运动速度next_ruler_legitimacy下一个统治者的合法性num_of_clan_chiefs一些氏族酋长omen_duration预兆持续时间omen_power预兆权力oratory_tech_cost_modifier演讲技术成本修正oratory_tech_investment演讲技术投资order_shattered_retreat_cost_modifier订单破碎撤退成本修正pirate_spawn_chance海盗产生的机会population_building_cost人口建设成本populist_party_influence民粹主义政党的影响力power_conversion_cost_modifier功率转换成本修正price_arena_match_cost_modifier价格竞技场匹配成本修正price_convert_religion_cost_modifier价格转换宗教成本修正price_execute_cost_modifier价格执行成本修正price_grant_laurels_cost_modifier价格授予桂冠成本修正price_imprison_cost_modifier价格监禁成本修正price_propose_marriage_cost_modifier价格提出结婚成本修正price_remove_rival_cost_modifier价格去除竞争对手的成本修正price_reward_veterans_cost_modifier价格奖励退伍军人成本修正price_sacrifice_cost_modifier价格牺牲成本修正price_stipends_cost_modifier价格增加成本修正price_tutor_heir_cost_modifier价格导师继承人成本修正primary_heir_attraction主要的继承人吸引力prominence突出物raid_cost_modifier突袭成本修正raise_levies_cost_modifier提高征费成本调整recover_cost_modifier恢复成本修正recruit_character_cost_modifier招募角色成本修正recruit_general_cost_modifier招募一般成本修正recruit_mercenary_cost_modifier招募雇佣兵成本修正regiment_reinforcement_speed军团加固速度religious_party_influence宗教党的影响力religious_tech_cost_modifier宗教技术成本修正religious_tech_investment宗教科技投资research_points研究要点research_points_modifier研究点修饰语retreat_delay退却延迟ruler_popularity_gain统治者人气增加secude_governor_cost_modifier唆使总督成本修正senate_influence参议院的影响力send_gift_cost_modifier发送礼品成本修改器shattered_retreat破碎的撤退ship_repair_at_sea在海上修船siege_ability围攻能力siege_accumulation围攻积累siege_engineers攻城工程师slaves_move_cost_modifier奴隶移动成本修正smear_character_cost_modifier涂抹字符成本修饰符stability_cost_modifier稳定性成本修正start_migration_cost_modifier启动迁移成本修饰符subject_loyalty主体忠诚度subject_opinions主题意见subject_pays_modifier主题支付修改supply_limit供应限制supply_limit_modifier供应限制修饰符support_for_character_as_heir作为继承人的角色支持support_rebels_cost_modifier支持反政府成本修正tax_income税收technology_cost技术成本technology_investment技术投资tribesmen_move_cost_modifier部落成员移动成本修正tribute_income_modifier贡品收入修正trireme_cost三重成本trireme_defensive三重防御trireme_discipline最高纪律trireme_maintenance_cost三重维护成本trireme_morale三极士气trireme_movement_speed三重运动速度trireme_offensive三极攻势use_boarding_tactics_cost_modifier使用登机策略成本修正use_cavalry_skirmish_cost_modifier使用骑兵冲突成本修正use_greek_phalanx_cost_modifier使用希腊方阵成本修正use_padma_vyuha_cost_modifier使用padma vyuha cost modifieruse_ramming_speed_cost_modifier使用冲压速度成本修正器use_triplex_acies_cost_modifier使用triplex acies成本修正warelephant_cost仓库成本warelephant_defensive洁具防御warelephant_desert_combat_bonus战象沙漠作战奖金warelephant_discipline大学纪律warelephant_farmland_combat_bonus战象农田作战奖金warelephant_forest_combat_bonus战象森林作战奖金warelephant_hills_combat_bonus战象战斗奖金warelephant_jungle_combat_bonus战象丛林作战奖金warelephant_maintenance_cost仓库维护成本warelephant_marsh_combat_bonus战象沼泽战斗奖金warelephant_morale洁具士气warelephant_mountain_combat_bonus战象山战斗奖金warelephant_movement_speed战象移动速度warelephant_offensive战象攻势warelephant_plains_combat_bonus战象平原战斗奖金war_exhaustion战争疲惫war_score_cost战争成绩以上就是小编为大家带来的大将军罗马各变量作用介绍,希望对各位玩家有所帮助。大将军罗马各变量有哪些?大将军罗马各变量作用是什么?大将军罗马游戏中玩家可以输入参数指令更改游戏的参数变量,但是大家知道可以修改大将军罗马游戏的哪些数据吗?下面小编为大家带来了大将军罗马可修改数据汇总,一起来看看吧army [数量] [省份代码]——在指定省份召唤指定数量(千)的军队,比如在拜占庭加12k军队,就是army 12 1453 (可能可以改兵种,但我还没研究明白)conquer [省份代码]——占领制定省份。tyranny [数量]——增加指定数量的暴政度。

大将军罗马部分可用指令代码按~键(1键左边那个)呼出控制台:([]不输入)help——显示所有代码,注意有的输入以后可能会跳出,我还没试完。cash [数量]——加[数量]块钱,不写数量就是5000块manpower [数量]——加[数量]k人力,比如manpower 2就是加2000人力,不填就是100kpower [数量]——加[数量]全点数,不填数量就是加1000debug_mode——debug模式,在鼠标指针提示中提供更多信息,比如角色ID、国家代码和省份代码。堕落天使 莫甘娜E技能冷却时间提升并且护盾值降低。

正在对基础属性数值进行一些清理工作,并调整他可靠的主Q副W的加点路线,好让它不那么有效。离群之刺 阿卡丽当打破遮蔽状态时,延长的W技能持续时间降低;游戏前期冷却时间提升。基础属性攻击力:55 ⇒ 58E - 相位俯冲消耗:40/50/60/70/80法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值高玩点评:基础攻击力提高,补刀更舒服,E蓝耗降低,整体小加强。W提高了冲刺速度,可以闪现W接R来开团和连环控制。

最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。以适配峡谷迅捷蟹的改动。

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战争之影 赫卡里姆Q技能额外伤害降低。扭曲树精 茂凯Q技能基础伤害提升。视觉特效更新普通攻击:新的命中特效铁锈斑斑 布里茨:更加锈迹斑斑陆地王者4WD 布里茨:W技能特效重新着色和杂项清理苹果机器人 布里茨:清理了Q技能的杂项,并且在W技能加速时添加了火箭背包。欢快飞翔的舞步使洛独一无二并且玩起来很有趣,但是我们需要限制一下【R - 惊鸿过隙】,好让我们能在别处给予他增益。

如果索拉卡想要在线上霸凌她的敌人,正确的方式应该是通过治疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦,而不是亲自上阵用无法反制的伤害能力消耗敌人。Q - 荆棘重击伤害:65/105/145/185/225 (+0.4法术强度) ⇒ 70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线和清野能力小加强。虽然我们也喜欢索拉卡可以在线上贡献可观的POKE伤害,但我们极度不满意的是,她的敌人面对主E的索拉卡时无从反制。基础属性生命值回复属性:8 ⇒ 3被动技能 - 赐死剑气【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。

Q - 流星坠落冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒活力焕发治疗效果(对自己):4秒内回复56/64/72/80/88 (+0.4法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)活力焕发治疗效果(对队友):42/56/72/90/110 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5法术强度) ⇒ 5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)持续回复效果:在持续时间内保持等量 ⇒ 初始治疗量高于后续治疗量伤害:70/110/150/190/230 (+0.35法术强度) ⇒ 60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)活力焕发移动速度效果:在索拉卡不朝着敌方英雄移动时的10% ⇒ 持续衰减的14/18/22/26/30%移动速度W - 星之灌注技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗E - 星体结界冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒消耗:70法力值 ⇒ 70/75/80/85/90法力值伤害:70/110/150/190/230 (+0.40法术强度) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)R - 祈愿技能说明:现在显示【R - 祈愿】对低生命值队友的治疗量高玩点评:Q冷却时间提高,伤害减少,治疗量提高。我们迈出了重要的一步,那就是将部分能力进行重新分配,通过显著限制在职业比赛钟爱的能力,比如W技能,将他的部分能力转入他的基础属性基础属性生命值:540 ⇒ 600生命值成长属性:102 ⇒ 100移动速度:335 ⇒ 345被动技能 - 培养品味额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) ⇒ 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%Q - 巨舌鞭笞减速效果持续时间:1.5秒 ⇒ 2秒冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒吐舌距离:800 ⇒ 900减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%W - 大快朵颐【新增】含着一名友方英雄时,塔姆会被减速95% (与含着一名敌方英雄时一样)【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时,返还50%法力值消耗:60法力值 ⇒ 100法力值冷却时间:28/25/22/19/16秒 ⇒ 全等级20秒小兵喷吐基础伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240对敌方英雄伤害:目标最大生命值的20/24/28/32/36% (每100法术强度+0.02) ⇒ 100/135/170/205/240(+目标最大生命值的5/7/9/11/13%)(每100法术强度+0.02)E - 厚实表皮治疗效果:灰色生命值的15/20/25/30/35% ⇒ 灰色生命值的20/25/30/35/40%护盾效果:灰色生命值的70/75/80/85/90% ⇒ 灰色生命值的80/85/90/95/100%【已移除】施放时不再消耗50法力值。

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不能先R+闪现W,开团能力较大削弱。被动 - 千珏之印初始印记生成时间:2:05 ⇒ 3:15冰霜女巫 丽桑卓游戏后期W技能伤害提升。

被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。幻翎 洛基础生命值、护甲、魔法抗性和魔法抗性成长属性提升。W吞友军后基本移动不了,故保护能力较大削弱,如没有闪现,很难拉开距离。借此机会,我们将让她的QW二连对其队友有更重要的意义,这样玩家才会考虑充分发挥她的辅助天性,而不是将她变成一头好斗的羚羊。Q技能的距离、减速效果和减速效果持续时间提升。R的距离调整虽然让塔姆带人支援的能力在前期变差,但在后期变得更加难以预防。

就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过于强大了,这也使其在职业赛场成为热门选择,至于他其他技能如何貌似已经无关紧要了。德玛西亚皇子 嘉文四世基础生命值、法力值、法力值回复降低。

R - 深渊潜航距离:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 140/130/120秒高玩点评:基础生命和移动速度提高,Q冷却时间提高,减速能力加强。狂暴之心 凯南E技能额外抗性移除,移至R技能。

Q技能冷却时间调整,伤害提升。W技能现在对敌方和友方使用时,都会对塔姆自身产生控制效果,并且在对敌方使用时返还法力值。

蒸汽机器人 布里茨被动技能护盾调整。基础属性生命值:480 ⇒ 540护甲:29 ⇒ 32攻击力:70 ⇒ 62魔法抗性:30 ⇒ 32.1魔法抗性成长属性:0.5 ⇒ 1.25W - 盛大登场冲刺速度:1500 ⇒ 1700R - 惊鸿过隙在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】高玩点评:基础生命和护甲提高,攻击力减少,故防御提高,输出降低。河流之王 塔姆被动技能额外伤害不再随等级增长。主E加点收益大下降,可以考虑主W加点。

R需要参与击杀才能复活,故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少,复活时基本移动不了,故防御力削弱。E技能治疗效果触发机制调整。

LOL9.9版本英雄调整改动详情点击查看:英雄联盟9.9版本更新内容暗裔剑魔 亚托克斯现在,亚托克斯的被动技能可以治疗他了,并且,不再减少目标所受的护盾和治疗效果了。R技能被动效果改为通过普通攻击标记目标,并在一段延迟后造成更多伤害。

E蓝耗提高,伤害减少,故主Q或主E加点的消耗能力全面削弱,奶量提高,整体更偏向防御保护性辅助。Q - 暗裔利刃冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90W - 恶火束链减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒E - 暗影冲决【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)R - 大灭冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%高玩点评:被动伤害减少,但冷却时间更快,还增加额外治疗,较大加强。

众星之子 索拉卡Q技能冷却时间和飞行速度调整,对队友和自己的强化治疗效果提升,伤害降低。W - 惊吓魔盒【扫描透镜】不再显形并且立即激活隐藏状态惊吓魔盒 ⇒ 仅显形惊吓魔盒【新增】惊吓魔盒现在有了一个小小的激活范围指示器了注释:之前,只要扫描到魔盒就会触发,可以通过走位规避魔盒伤害暮光之眼 慎基础攻击速度的收益率提升。我们将他的抗性属性进行了移动,以平衡单独技能的收益。基础属性攻击速度收益率:2% ⇒ 3%E - 奥义!影缚伤害:50/75/100/125/150 (+0.12额外生命值) ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)高玩点评:基础攻速提高,E伤害提高,对线能力加强。

E技能冷却时间降低,现在,E技能的消耗随等级提升,并且游戏后期伤害降低。基础属性生命值:571.2 ⇒ 570法力值:302.3 ⇒ 300法力值回复属性:6.756 ⇒ 6.5W - 黄金圣盾额外护盾:每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% ⇒ 每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的1.5%E - 德邦军旗冷却时间:11秒 ⇒ 12秒高玩点评:W护盾减少,E冷却时间提高,整体算是小削弱,特别是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。

时间刺客 艾克基础攻击力提升。虽然我们喜欢赫卡里姆在战斗过程中逐渐变强的过程,然而最近一次加强却让更多突发性车祸更加频繁。

然而由于此次版本更新中【余震】进行了修改(目的也是为了打击丽桑卓这类英雄,详见符文改动部分),我们给予了她一些小加强来帮助她贴脸输出。对艾克进行加强以帮助他在线上补刀、清野、以及更好地与【耀光】协同。


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